home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #5 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 5.iso / Games / PD / Angband / edit / e_info.txt < prev    next >
Text File  |  2000-01-01  |  13KB  |  904 lines

  1. # File: e_info.txt
  2.  
  3.  
  4. # This file is used to initialize the "lib/raw/e_info.raw" file, which is
  5. # used to initialize the "ego-item" information for the Angband game.
  6.  
  7. # Do not modify this file unless you know exactly what you are doing,
  8. # unless you wish to risk possible system crashes and broken savefiles.
  9. # After modifying this file, delete the "lib/raw/e_info.raw" file.
  10.  
  11. # The ego-item indexes are defined in "defines.h", and must not be changed.
  12.  
  13. # Ego-items 1-63 are "armor", and 64-127 are "weapons"
  14.  
  15. # Note that every "ego-item" type has a different "index", and can only be
  16. # created from items that belong to a certain "slot" in the equipment, if
  17. # one assumes that "ammo" belongs to an imaginary slot (23).
  18. #
  19. # Note that the above is not true and was not true even before my patch. 
  20. # The 'slot' seems very useless to me right now. -MWK-
  21. #
  22. # Note that several "ego-item" types may share the same "textual name",
  23. # such as with "Armor of Resistance" and "Shield of Resistance".
  24.  
  25. # === Understanding e_info.txt ===
  26.  
  27. # N: serial number : ego type
  28. # X: inventory slot : rating : xtra
  29. # C: max to-hit : max to-dam : max to-ac : pval
  30. # W: depth : rarity : weight : cost
  31. # T: tval : min_sval : max_sval
  32. # F: flag | flag | etc
  33.  
  34. # 'N' indicates the beginning of an entry. The serial number must
  35. # increase for each new item.
  36.  
  37. # 'X' is for extra information - inventory slot and rating. Slots
  38. # range from 23 (for ammunition) to 35 (for boots). Rating affects
  39. # level feelings.  The xtra value determines random extra flags for
  40. # the ego-item.  Nothing happens with a value of 0, 1 stands for
  41. # "one random extra sustain", 2 is "one random extra resist", and
  42. # 3 is "one random extra ability".
  43.  
  44. # 'C' is for creation bonusses - maximum to-hit, to-dam, to-ac, and
  45. # pval. Cursed ego-items will negate the given value.
  46.  
  47. # 'W' is for extra information. Depth is the depth the object is
  48. # normally found at, rarity determines how common the object is,
  49. # weight is in tenth-pounds and cost is the items value.
  50.  
  51. # 'F' is for flags. These are fairly self-explanatory. As many F:
  52. # lines may be used as are needed to specify all the flags and flags
  53. # are separated by the '|' symbol.
  54.  
  55. # 'T' is for possible 'tval' and 'sval' values of the base-item.
  56. # Up to three 'T' entries are possible for a single object. The
  57. # ego-item can only be generated from items of this tval, with sval
  58. # in the specified range.
  59.  
  60.  
  61. # Version stamp (required)
  62.  
  63. V:2.9.1
  64.  
  65.  
  66. ### Body Armor ###
  67.  
  68. N:4:of Resist Acid
  69. X:30:16:0
  70. W:0:1:0:1000
  71. T:36:0:99
  72. T:37:0:99
  73. F:RES_ACID | IGNORE_ACID
  74.  
  75. N:5:of Resist Lightning
  76. X:30:10:0
  77. W:0:1:0:400
  78. T:36:0:99
  79. T:37:0:99
  80. F:RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  81.  
  82. N:6:of Resist Fire
  83. X:30:14:0
  84. W:0:1:0:800
  85. T:36:0:99
  86. T:37:0:99
  87. F:RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  88.  
  89. N:7:of Resist Cold
  90. X:30:12:0
  91. W:0:1:0:600
  92. T:36:0:99
  93. T:37:0:99
  94. F:RES_COLD | IGNORE_COLD
  95.  
  96. N:8:of Resistance
  97. X:30:20:0
  98. W:0:2:0:12500
  99. C:0:0:10:0
  100. T:36:0:99
  101. T:37:0:99
  102. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  103. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  104.  
  105. # OnePower
  106.  
  107. N:9:of Elvenkind
  108. X:30:25:2
  109. W:0:4:0:15000
  110. C:0:0:10:3
  111. T:36:0:99
  112. T:37:0:99
  113. F:STEALTH | 
  114. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  115. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  116.  
  117. # 10 (unused)
  118.  
  119. # OnePower
  120.  
  121. N:11:of Permanence
  122. X:30:30:2
  123. W:0:2:0:30000
  124. C:0:0:10:0
  125. T:36:2:2
  126. F:SUST_STR | SUST_DEX | SUST_CON | SUST_INT | SUST_WIS | SUST_CHR | 
  127. F:HOLD_LIFE | RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  128. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  129.  
  130. # 12 (unused)
  131.  
  132. # 13 (unused)
  133.  
  134. # 14 (unused)
  135.  
  136. # 15 (unused)
  137.  
  138.  
  139. ### Shields ###
  140.  
  141. # Note that the most common shields (lightning, cold) have a ratity of 2.
  142. # That is to keep close to original Angband rarities.
  143.  
  144. N:16:of Resist Acid
  145. X:32:16:0
  146. W:0:6:0:1000
  147. T:34:0:99
  148. F:RES_ACID | IGNORE_ACID
  149.  
  150. N:17:of Resist Lightning
  151. X:32:10:0
  152. W:0:2:0:400
  153. T:34:0:99
  154. F:RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  155.  
  156. N:18:of Resist Fire
  157. X:32:14:0
  158. W:0:3:0:800
  159. T:34:0:99
  160. F:RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  161.  
  162. N:19:of Resist Cold
  163. X:32:12:0
  164. W:0:2:0:600
  165. T:34:0:99
  166. F:RES_COLD | IGNORE_COLD
  167.  
  168. N:20:of Resistance
  169. X:32:20:0
  170. W:0:6:0:12500
  171. C:0:0:10:0
  172. T:34:0:99
  173. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  174. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  175.  
  176. # 21 (unused)
  177.  
  178. # 22 (unused)
  179.  
  180. # 23 (unused)
  181.  
  182.  
  183. ### Crowns and Helms ###
  184.  
  185. N:24:of Intelligence
  186. X:33:13:0
  187. C:0:0:0:2
  188. W:0:2:0:500
  189. T:32:0:99
  190. F:INT | SUST_INT
  191.  
  192. N:25:of Wisdom
  193. X:33:13:0
  194. W:0:2:0:500
  195. C:0:0:0:2
  196. T:32:0:99
  197. F:WIS | SUST_WIS
  198.  
  199. N:26:of Beauty
  200. X:33:8:0
  201. W:0:2:0:1000
  202. C:0:0:0:4
  203. T:32:0:99
  204. F:CHR | SUST_CHR
  205.  
  206. # OneAbility
  207.  
  208. N:27:of the Magi
  209. X:33:15:3
  210. W:0:4:0:7500
  211. C:0:0:0:3
  212. T:33:0:99
  213. F:INT | SUST_INT | 
  214. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  215. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  216.  
  217. N:28:of Might
  218. X:33:19:0
  219. W:0:4:0:2000
  220. C:0:0:0:3
  221. T:33:0:99
  222. F:STR | DEX | CON | SUST_STR | SUST_DEX | SUST_CON | FREE_ACT
  223.  
  224. N:29:of Lordliness
  225. X:33:17:0
  226. W:0:2:0:2000
  227. C:0:0:0:3
  228. T:33:0:99
  229. F:WIS | CHR | SUST_WIS | SUST_CHR
  230.  
  231. N:30:of Seeing
  232. X:33:8:0
  233. W:0:2:0:1000
  234. C:0:0:0:5
  235. T:33:0:99
  236. T:32:0:99
  237. F:SEARCH | RES_BLIND | SEE_INVIS
  238.  
  239. N:31:of Infravision
  240. X:33:11:0
  241. W:0:1:0:500
  242. C:0:0:0:5
  243. T:32:0:99
  244. F:INFRA | HIDE_TYPE
  245.  
  246. N:32:of Light
  247. X:33:6:0
  248. W:0:2:0:500
  249. T:32:0:99
  250. F:LITE | RES_LITE
  251.  
  252. N:33:of Telepathy
  253. X:33:20:0
  254. W:0:4:0:50000
  255. T:33:0:99
  256. F:TELEPATHY
  257.  
  258. N:34:of Regeneration
  259. X:33:10:0
  260. W:0:4:0:1500
  261. T:33:0:99
  262. F:REGEN
  263.  
  264. N:35:of Teleportation
  265. X:33:0:0
  266. W:0:2:0:0
  267. T:32:0:99
  268. T:33:0:99
  269. F:TELEPORT | LIGHT_CURSE
  270.  
  271. N:36:of Stupidity
  272. X:33:0:0
  273. C:0:0:0:5
  274. W:0:1:0:0
  275. T:32:0:99
  276. T:33:0:99
  277. F:INT | LIGHT_CURSE
  278.  
  279. N:37:of Naivety
  280. X:33:0:0
  281. C:0:0:0:5
  282. W:0:1:0:0
  283. T:32:0:99
  284. T:33:0:99
  285. F:WIS | LIGHT_CURSE
  286.  
  287. N:38:of Ugliness
  288. X:33:0:0
  289. C:0:0:0:5
  290. W:0:2:0:0
  291. T:32:0:99
  292. T:33:0:99
  293. F:CHR | LIGHT_CURSE
  294.  
  295. N:39:of Sickliness
  296. X:33:0:0
  297. C:0:0:0:5
  298. W:0:2:0:0
  299. T:32:0:99
  300. T:33:0:99
  301. F:STR | DEX | CON | LIGHT_CURSE
  302.  
  303.  
  304. ### Cloaks ###
  305.  
  306. N:40:of Protection
  307. X:31:10:0
  308. W:0:1:0:500
  309. C:0:0:10:0
  310. T:35:0:99
  311. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  312.  
  313. N:41:of Stealth
  314. X:31:10:0
  315. W:0:1:0:500
  316. C:0:0:0:3
  317. T:35:0:99
  318. F:STEALTH
  319.  
  320. # OnePower
  321.  
  322. N:42:of Aman
  323. X:31:20:2
  324. W:0:7:0:4000
  325. C:0:0:20:3
  326. T:35:0:99
  327. F:STEALTH | 
  328. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  329.  
  330. # 43 (unused)
  331.  
  332. N:44:of Enveloping
  333. X:31:0:0
  334. W:0:1:0:0
  335. C:10:10:0:0
  336. T:35:0:99
  337. F:SHOW_MODS | LIGHT_CURSE
  338.  
  339. N:45:of Vulnerability
  340. X:31:0:0
  341. W:0:1:0:0
  342. C:0:0:50:0
  343. T:35:0:99
  344. F:AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  345.  
  346. N:46:of Irritation
  347. X:31:0:0
  348. W:0:1:0:0
  349. C:15:15:0:0
  350. T:35:0:99
  351. F:AGGRAVATE | SHOW_MODS | LIGHT_CURSE
  352.  
  353. # 47 (unused)
  354.  
  355.  
  356. ### Gloves ###
  357.  
  358. # Gloves of Free Action are the most common, rarity 3 
  359.  
  360. N:48:of Free Action
  361. X:34:11:0
  362. T:31:0:99
  363. F:FREE_ACT
  364. W:0:3:0:1000
  365.  
  366. N:49:of Slaying
  367. X:34:17:0
  368. W:0:4:0:1500
  369. C:5:5:0:0
  370. T:31:0:99
  371. F:SHOW_MODS
  372.  
  373. N:50:of Agility
  374. X:34:14:0
  375. W:0:6:0:1000
  376. C:0:0:0:5
  377. T:31:0:99
  378. F:DEX | HIDE_TYPE
  379.  
  380. N:51:of Power
  381. X:34:22:0
  382. W:0:12:0:2500
  383. C:5:5:0:5
  384. T:31:0:99
  385. F:STR | SHOW_MODS | HIDE_TYPE
  386.  
  387. # 52 (unused)
  388.  
  389. # 53 (unused)
  390.  
  391. N:54:of Weakness
  392. X:34:0:0
  393. W:0:1:0:0
  394. C:0:0:0:10
  395. T:31:0:99
  396. F:STR | LIGHT_CURSE
  397.  
  398. N:55:of Clumsiness
  399. X:34:0:0
  400. W:0:1:0:0
  401. C:0:0:0:10
  402. T:31:0:99
  403. F:DEX | LIGHT_CURSE
  404.  
  405.  
  406. ### Boots ###
  407.  
  408. # here as well, the rarities are weird #
  409.  
  410. N:56:of Slow Descent
  411. X:35:7:0
  412. W:0:9:0:250
  413. T:30:0:99
  414. F:FEATHER
  415.  
  416. N:57:of Stealth
  417. X:35:16:0
  418. W:0:12:0:500
  419. C:0:0:0:3
  420. T:30:0:99
  421. F:STEALTH
  422.  
  423. N:58:of Free Action
  424. X:35:15:0
  425. W:0:25:0:1000
  426. T:30:0:99
  427. F:FREE_ACT
  428.  
  429. N:59:of Speed
  430. X:35:25:0
  431. W:0:100:0:200000
  432. C:0:0:0:10
  433. T:30:0:99
  434. F:SPEED | HIDE_TYPE
  435.  
  436. # 60 (unused)
  437.  
  438. N:61:of Noise
  439. X:35:0:0
  440. W:0:1:1:0
  441. T:30:0:99
  442. F:AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  443.  
  444. N:62:of Slowness
  445. X:35:0:0
  446. W:0:1:0:0
  447. C:0:0:0:5
  448. T:30:0:99
  449. F:SPEED | LIGHT_CURSE
  450.  
  451. N:63:of Annoyance
  452. X:35:0:0
  453. W:0:1:0:0
  454. C:0:0:0:10
  455. T:30:0:99
  456. F:SPEED | AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  457.  
  458.  
  459. ### Weapons ###
  460.  
  461. # OneSustain
  462.  
  463. N:64:(Holy Avenger)
  464. X:24:30:1
  465. W:0:10:0:20000
  466. C:6:6:4:4
  467. T:21:0:99
  468. T:22:0:99
  469. T:23:0:99
  470. F:WIS | 
  471. F:SLAY_EVIL | SLAY_UNDEAD | SLAY_DEMON | 
  472. F:SEE_INVIS | BLESSED
  473.  
  474. # OneSustain
  475.  
  476. N:65:(Defender)
  477. X:24:25:1
  478. W:0:10:0:15000
  479. C:4:4:8:4
  480. T:21:0:99
  481. T:22:0:99
  482. T:23:0:99
  483. F:STEALTH | 
  484. F:FREE_ACT | SEE_INVIS | FEATHER | REGEN | 
  485. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  486. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  487.  
  488. # OneAbility
  489.  
  490. N:66:(Blessed)
  491. X:24:20:3
  492. W:0:10:0:5000
  493. C:0:0:0:3
  494. T:21:0:99
  495. T:22:0:99
  496. T:23:0:99
  497. F:WIS | 
  498. F:BLESSED
  499.  
  500. # 67 (unused)
  501.  
  502. N:68:of Westernesse
  503. X:24:20:0
  504. W:0:10:0:20000
  505. C:5:5:0:2
  506. T:21:0:99
  507. T:22:0:99
  508. T:23:0:99
  509. F:STR | DEX | CON | 
  510. F:SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_GIANT | 
  511. F:FREE_ACT | SEE_INVIS
  512.  
  513. N:69:of Extra Attacks
  514. X:24:20:0
  515. W:0:10:0:10000
  516. C:0:0:0:2
  517. T:21:0:99
  518. T:22:0:99
  519. T:23:0:99
  520. F:BLOWS
  521.  
  522. # 70 (unused)
  523.  
  524. # 71 (unused)
  525.  
  526. # The "Elemental" brands (4)
  527.  
  528. N:72:of Melting
  529. X:24:15:0
  530. W:0:10:0:8000
  531. T:21:0:99
  532. T:22:0:99
  533. T:23:0:99
  534. F:BRAND_ACID | RES_ACID | IGNORE_ACID
  535.  
  536. N:73:of Shocking
  537. X:24:20:0
  538. W:0:10:0:4500
  539. T:21:0:99
  540. T:22:0:99
  541. T:23:0:99
  542. F:BRAND_ELEC | RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  543.  
  544. N:74:of Burning
  545. X:24:20:0
  546. W:0:10:0:3000
  547. T:21:0:99
  548. T:22:0:99
  549. T:23:0:99
  550. F:BRAND_FIRE | RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  551.  
  552. N:75:of Freezing
  553. X:24:15:0
  554. W:0:10:0:2500
  555. T:21:0:99
  556. T:22:0:99
  557. T:23:0:99
  558. F:BRAND_COLD | RES_COLD | IGNORE_COLD
  559.  
  560. # 76 (unused)
  561.  
  562. # 77 (unused)
  563.  
  564. # 78 (unused)
  565.  
  566. # 79 (unused)
  567.  
  568. # The "Slay" brands (8)
  569.  
  570. N:80:of Slay Animal
  571. X:24:18:0
  572. W:0:6:0:3500
  573. T:21:0:99
  574. T:22:0:99
  575. T:23:0:99
  576. F:SLAY_ANIMAL
  577.  
  578. N:81:of Slay Evil
  579. X:24:18:0
  580. W:0:6:0:3500
  581. T:21:0:99
  582. T:22:0:99
  583. T:23:0:99
  584. F:SLAY_EVIL
  585.  
  586. N:82:of Slay Undead
  587. X:24:18:0
  588. W:0:6:0:3500
  589. T:21:0:99
  590. T:22:0:99
  591. T:23:0:99
  592. F:SLAY_UNDEAD
  593.  
  594. N:83:of Slay Demon
  595. X:24:14:0
  596. W:0:6:0:2500
  597. T:21:0:99
  598. T:22:0:99
  599. T:23:0:99
  600. F:SLAY_DEMON
  601.  
  602. N:84:of Slay Orc
  603. X:24:10:0
  604. W:0:6:0:2500
  605. T:21:0:99
  606. T:22:0:99
  607. T:23:0:99
  608. F:SLAY_ORC
  609.  
  610. N:85:of Slay Troll
  611. X:24:10:0
  612. W:0:6:0:2500
  613. T:21:0:99
  614. T:22:0:99
  615. T:23:0:99
  616. F:SLAY_TROLL
  617.  
  618. N:86:of Slay Giant
  619. X:24:14:0
  620. W:0:6:0:2500
  621. T:21:0:99
  622. T:22:0:99
  623. T:23:0:99
  624. F:SLAY_GIANT
  625.  
  626. N:87:of Slay Dragon
  627. X:24:18:0
  628. W:0:6:0:3500
  629. T:21:0:99
  630. T:22:0:99
  631. T:23:0:99
  632. F:SLAY_DRAGON
  633.  
  634. # The "Kill" brands (8)
  635.  
  636. N:88:of *Slay* Animal
  637. X:24:20:0
  638. W:0:25:0:6000
  639. C:0:0:0:2
  640. T:21:0:99
  641. T:22:0:99
  642. T:23:0:99
  643. F:INT | SLAY_ANIMAL | REGEN
  644.  
  645. N:89:of *Slay* Evil
  646. X:24:20:0
  647. W:0:25:0:5000
  648. C:0:0:0:2
  649. T:21:0:99
  650. T:22:0:99
  651. T:23:0:99
  652. F:WIS | SLAY_EVIL | BLESSED
  653.  
  654. N:90:of *Slay* Undead
  655. X:24:24:0
  656. W:0:25:0:8000
  657. C:0:0:0:2
  658. T:21:0:99
  659. T:22:0:99
  660. T:23:0:99
  661. F:WIS | SLAY_UNDEAD | SEE_INVIS
  662.  
  663. N:91:of *Slay* Demon
  664. X:24:16:0
  665. W:0:25:0:4000
  666. C:0:0:0:2
  667. T:21:0:99
  668. T:22:0:99
  669. T:23:0:99
  670. F:INT | SLAY_DEMON
  671.  
  672. N:92:of *Slay* Orc
  673. X:24:14:0
  674. W:0:25:0:4000
  675. C:0:0:0:2
  676. T:21:0:99
  677. T:22:0:99
  678. T:23:0:99
  679. F:DEX | SLAY_ORC
  680.  
  681. N:93:of *Slay* Troll
  682. X:24:14:0
  683. W:0:25:0:4000
  684. C:0:0:0:2
  685. T:21:0:99
  686. T:22:0:99
  687. T:23:0:99
  688. F:STR | SLAY_TROLL
  689.  
  690. N:94:of *Slay* Giant
  691. X:24:16:0
  692. W:0:25:0:4000
  693. C:0:0:0:2
  694. T:21:0:99
  695. T:22:0:99
  696. T:23:0:99
  697. F:STR | SLAY_GIANT
  698.  
  699. N:95:of *Slay* Dragon
  700. X:24:24:0
  701. W:0:25:0:6000
  702. C:0:0:0:2
  703. T:21:0:99
  704. T:22:0:99
  705. T:23:0:99
  706. F:CON | SLAY_DRAGON | KILL_DRAGON
  707.  
  708. # 96 (unused)
  709.  
  710. # 97 (unused)
  711.  
  712. # 98 (unused)
  713.  
  714. # 99 (unused)
  715.  
  716. N:100:of Digging
  717. X:24:4:0
  718. W:0:1:0:500
  719. C:0:0:0:5
  720. T:20:0:99
  721. F:TUNNEL | BRAND_ACID | 
  722. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  723.  
  724. # 101 (unused)
  725.  
  726. # Weapons of Morgul are level 127 items to force the "old" generation probability.
  727. # Note that the "depth" of cursed ego-items is used in a different way than for "good"
  728. # ego-items, see make_ego_item() in object2.c
  729.  
  730. N:102:of Morgul
  731. X:24:0:0
  732. W:127:1:0:0
  733. C:20:20:10:0
  734. T:21:0:99
  735. T:22:0:99
  736. T:23:0:99
  737. F:SEE_INVIS | AGGRAVATE | HEAVY_CURSE | LIGHT_CURSE
  738.  
  739. # 103 (unused)
  740.  
  741.  
  742. ### Missile Launchers ###
  743.  
  744. N:104:of Accuracy
  745. X:25:10:0
  746. W:0:1:0:1000
  747. C:15:5:0:0
  748. T:19:0:99
  749.  
  750. N:105:of Velocity
  751. X:25:10:0
  752. W:0:1:0:1000
  753. C:5:15:0:0
  754. T:19:0:99
  755.  
  756. # 106 (unused)
  757.  
  758. # 107 (unused)
  759.  
  760. N:108:of Extra Might
  761. X:25:20:0
  762. W:0:4:0:10000
  763. C:5:10:0:2
  764. T:19:0:99
  765. F:MIGHT
  766.  
  767. N:109:of Extra Shots
  768. X:25:20:0
  769. C:10:5:0:1
  770. W:0:4:0:10000
  771. T:19:0:99
  772. F:SHOTS
  773.  
  774. # 110 (unused)
  775.  
  776. # 111 (unused)
  777.  
  778.  
  779. ### Ammo ###
  780.  
  781. # Note the 'weird' rarities #
  782.  
  783. N:112:of Hurt Animal
  784. X:23:10:0:0
  785. W:0:25:0:25
  786. T:16:0:99
  787. T:17:0:99
  788. T:18:0:99
  789. F:SLAY_ANIMAL
  790.  
  791. N:113:of Hurt Evil
  792. X:23:10:0
  793. W:0:25:0:25
  794. T:16:0:99
  795. T:17:0:99
  796. T:18:0:99
  797. F:SLAY_EVIL
  798.  
  799. N:114:of Hurt Undead
  800. X:23:10:0
  801. W:0:50:0:25
  802. T:16:0:99
  803. T:17:0:99
  804. T:18:0:99
  805. F:SLAY_UNDEAD
  806.  
  807. N:115:of Hurt Demon
  808. X:23:10:0
  809. W:0:50:0:15
  810. T:16:0:99
  811. T:17:0:99
  812. T:18:0:99
  813. F:SLAY_DEMON
  814.  
  815. N:116:of Hurt Orc
  816. X:23:10:0
  817. W:0:50:0:15
  818. T:16:0:99
  819. T:17:0:99
  820. T:18:0:99
  821. F:SLAY_ORC
  822.  
  823. N:117:of Hurt Troll
  824. X:23:10:0
  825. W:0:50:0:15
  826. T:16:0:99
  827. T:17:0:99
  828. T:18:0:99
  829. F:SLAY_TROLL
  830.  
  831. N:118:of Hurt Giant
  832. X:23:10:0
  833. W:0:50:0:15
  834. T:16:0:99
  835. T:17:0:99
  836. T:18:0:99
  837. F:SLAY_GIANT
  838.  
  839. N:119:of Hurt Dragon
  840. X:23:10:0
  841. W:0:50:0:35
  842. T:16:0:99
  843. T:17:0:99
  844. T:18:0:99
  845. F:SLAY_DRAGON
  846.  
  847. # 120 (unused)
  848.  
  849. # 121 (unused)
  850.  
  851. N:122:of Flame
  852. X:23:10:0
  853. F:BRAND_FIRE | IGNORE_FIRE
  854. W:0:25:0:30
  855. T:16:0:99
  856. T:17:0:99
  857. T:18:0:99
  858.  
  859. N:123:of Frost
  860. X:23:10:0
  861. F:BRAND_COLD | IGNORE_COLD
  862. W:0:25:0:25
  863. T:16:0:99
  864. T:17:0:99
  865. T:18:0:99
  866.  
  867. N:124:of Wounding
  868. X:23:5:0
  869. W:0:8:0:20
  870. C:5:5:0:0
  871. T:16:0:99
  872. T:17:0:99
  873. T:18:0:99
  874.  
  875. # These have a level of 127 like weapons of Morgul 
  876.  
  877. N:125:of Backbiting
  878. X:23:0:0
  879. W:127:1:0:0
  880. C:50:50:0:0
  881. T:16:0:99
  882. T:17:0:99
  883. T:18:0:99
  884. F:LIGHT_CURSE
  885.  
  886. ### Special Broken Items ###
  887.  
  888. # these won't be generated by the make_ego_item code as long as
  889. # they keep their rarity of 0 and nobody adds 'T' lines for them. 
  890.  
  891. # Destroyed Weapon
  892. N:126:(Shattered)
  893. X:24:0:0
  894. W:0:0:0:0
  895. C:5:5:0:0
  896.  
  897. # Destroyed Body Armor
  898.  
  899. N:127:(Blasted)
  900. X:30:0:0
  901. W:0:0:0:0
  902. C:0:0:10:0
  903.  
  904.